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瞄準大眾市場、破局XR影視商業(yè)化 國內首部3A級XR劇集首發(fā):蔚領時代欲做“3D時代奈飛”

2025-09-23 22:59:03

9月23日,國內首部“坐觀式”3A級XR劇集《木蘭2125》在北京首發(fā),該劇集將中國文化經典IP木蘭與未來末世科幻結合,提供沉浸式體驗,已入圍威尼斯電影節(jié)。制作方通過技術降本增效,每集成本控制在750萬元,有望快速回本。該劇集將開啟商業(yè)化運營,并登陸全球市場,蔚領時代還計劃構建沉浸式內容生態(tài)平臺。

每經記者|李卓  鄭欣蔚    每經實習記者 鄭欣蔚    每經編輯|張益銘    

波濤在眼前翻涌,未來賽博世界觸手可及。9月23日,由實時云渲染解決方案供應商蔚領時代制作出品的國內首部“坐觀式”3A級(高品質、高成本、高投入)XR(擴展現實)劇集《木蘭2125》在北京首發(fā)。這部已入圍威尼斯電影節(jié)的作品,將以線下院線與全球平臺發(fā)行的模式,正式向大眾市場邁進。

在首發(fā)現場,制作團隊分享了這部虛擬沉浸式劇集商業(yè)化的秘訣:通過技術降本增效,體驗設計定位大眾市場。

《每日經濟新聞》記者了解到,《木蘭2125》每分鐘制作成本已經從早期“爬坡”階段的130萬元降至現在的20萬元~30萬元,蔚領時代創(chuàng)始人、董事長郭建君在活動現場算了一筆賬:每集成本平均控制在750萬元,全球VR設備活躍用戶中實現2%的滲透率,當劇集上線時,用戶第一時間購買,便有望快速回本。

蔚領時代創(chuàng)始人、董事長郭建君在活動現場致辭 圖片來源:每經實習記者 鄭欣蔚 攝

從威尼斯電影節(jié)到全球市場:《木蘭2125》沉浸式體驗打破“次元壁”

“太真實了,我好像真的進入未來世界了!”“觀感舒適,一點都不暈?!?月23日,在北京798·751園區(qū)“798超維視界·VR院線”舉行的3A級沉浸式XR影視大作《木蘭2125》首發(fā)現場,觀眾們紛紛感嘆。

《每日經濟新聞》記者當天在首發(fā)現場戴上頭顯設備做了親身體驗。伴隨劇集開場,波濤翻涌的大海映入眼簾;轉動視線,立體的賽博世界徐徐展開;一個個人物仿佛就在眼前對話,觸手可及。當劇情進入后半段,觀眾還可以通過觸動手柄進行實時互動。

由蔚領時代制作出品、娛樂傳媒公司海西傳媒聯合出品的《木蘭2125》,是國內首部“坐觀式”3A級XR沉浸式劇集。該作將中國文化經典IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)意內容或品牌)木蘭與2125年未來末世的科幻設定結合,描述了主人公木蘭尋找真相和自我成長的冒險故事。

蔚領時代以電影級CG(游戲、圖片或過場動畫)標準貫穿美術、視效、音效與動作設計全流程,構建出細節(jié)豐富、真實可感的沉浸場景。借助180°環(huán)幕視角、單目4K超清畫質與杜比全景聲效,觀眾不再只是旁觀者,而是被全方位包圍,“進入”木蘭的世界,成為她命運中的親歷者。

作為虛擬沉浸內容行業(yè)又一備受關注的作品,《木蘭2125》于今年8月入圍第82屆威尼斯國際電影節(jié)沉浸競賽單元,是本年度唯一由中國大陸團隊獨立制作的競賽作品。9月20日,該作品又亮相福州舉行的絲綢之路國際電影節(jié)XR影展單元。

如今,《木蘭2125》已經邁出走向大眾市場的步伐。蔚領時代正式宣布,將在“798超維視界·VR院線”正式開啟《木蘭2125》的商業(yè)化運營,大眾在此購票后,即可感受這一面向未來的觀影體驗。

此外,《木蘭2125》即將通過Meta Quest、Apple Vision Pro等平臺登陸全球市場,這也標志著中國創(chuàng)新的沉浸式內容正式步入全球舞臺。

商業(yè)化路徑:技術降本,瞄準大眾市場

當前,虛擬沉浸式內容產業(yè)方興未艾。據中國虛擬現實產業(yè)聯盟數據,2025年上半年我國XR內容市場規(guī)模達127億元,同比增長68%,市場前景廣闊。目前,上海、北京、成都、無錫等地已建有虛擬制片影棚及虛擬現實電影實驗放映廳。

然而,高增速的背后,正呼喚一個能證明其商業(yè)價值的標桿出現。以此為目標,蔚領時代嘗試進行多維度的破局。

成本是商業(yè)化的第一道門檻,而技術降本成為殺手锏?!赌咎m2125》制片人王硯峰透露,AI(人工智能)在3D資產生成、數字人動畫等環(huán)節(jié)的應用,將部分美術成本降低約50%。

《木蘭2125》另一商業(yè)化突破口是其瞄準大眾市場的產品定位與體驗設計。它摒棄了讓普通用戶望而卻步的復雜交互,定位為每集20分鐘至30分鐘的“坐觀式”劇集,服務更廣闊的“觀影人群”,而不局限于游戲玩家。

劇作導演黃漠指出,每集時長的確定是基于對虛擬沉浸影視作品重要維度——觀眾生理舒適性的考量。過往傳統(tǒng)的虛擬沉浸影視內容往往實驗性強、體量規(guī)模小,因此更多是“小眾玩具”?!啊赌咎m2125》團隊經過反復試驗,確定一集二三十分鐘、6集一季的劇集體量,既能保證觀眾生理體驗的舒適,又能支撐更為豐富的內容敘事,使得《木蘭2125》能夠從‘小眾玩具’走向大眾市場?!?/p>

郭建君表示,在嘗試打造《木蘭2125》這一標桿后,蔚領時代未來會將《木蘭2125》積累的方法論和工具以開發(fā)者平臺的形式開放給內容生態(tài)的合作伙伴和開發(fā)者團隊,期望顯著提升行業(yè)開發(fā)效率,降低創(chuàng)作門檻,讓更多團隊能專注于創(chuàng)意本身,共同打造高質量的沉浸式體驗。

同時,蔚領時代還將通過投資創(chuàng)作者、運營IP(如簽約虛擬演員)、打通線上線下發(fā)行網絡,最終構建一個繁榮的沉浸式內容生態(tài)平臺?!拔覀兿M軌虺蔀?D時代的奈飛或迪士尼。”郭建君說。

封面圖片來源:每經實習記者 鄭欣蔚 攝

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